﻿#include "CGameMode.h"

void C_GameMode::useItem(C_ItemStack &stack) {
	using baseUseItem = void (*)(C_GameMode *, C_ItemStack &);
	static baseUseItem baseUseItemFunc = reinterpret_cast<baseUseItem>(Utils::Utils::getBase() + 31431696);

	return baseUseItemFunc(this, stack);
}

float C_GameMode::getDestroyRate(C_Block const &b) {
	using getDestroyRate = float (*)(C_GameMode *, C_Block const &);
	static getDestroyRate getDestroyRateFunc = reinterpret_cast<getDestroyRate>(Utils::Utils::getBase() + 11192128);
	return getDestroyRateFunc(this, b);
}
